基本情報
| タイトル | 魔法のカギ |
| 原題タイトル | Die Magischen Schlüssel/Magic Keys |
| メーカー | Bűvös kulcsok他(日本では未発売) |
| デザイナー | Markus Slawitscheck Arno Steinwender |
| プレイ人数 | 2~4人 |
| 対象年齢 | 6歳~ |
| プレイ時間 | 15分~ |
| 発売年 | 2022年 |
| 入手法 | (2026年現在) Amazon・楽天など:× 駿河屋・フリマアプリ:△ ebay:○ |
| 販売価格 | 定価 約4,500円 |
| BGG Rating | 7.2/10 |
どんなゲーム?
ジャンル:ダイスロール、アクション
『王様の記憶を取りもどそう!カギの森へ行き、宝箱に封印を解き、記憶を放ちましょう!美しい宝石とともに!』あなたは、この物語の主人公です。
お城につづく道にはカギが埋まっています。魔法がかかったカギと、かかっていないカギ。見た目は同じです。あなたに魔力があれば、魔法のカギを手に入れ、宝を手に入れることができるはず。ときには間違えるときもあるかもしれません。カギすら手に入らないときもあるかもしれません。そうです。これは、魔力と知力と忍耐力を高めるための修行なのです!
ただのカギだと、宝箱は開かない!魔法のカギだと、パカっと開く!
ルール概要
準備
①外箱をそのまま使います。所定の位置に、お城やカギのセッティングをします。
②宝箱にクリスタルをすべて入れましょう
③いちばん若いプレイヤーからスタートです。

コースカラーとカギのカラーを合わせてあり、色で直感的に分かるようにしてあります。お城の形状も実は意味があります
遊び方
①ダイスを3つ転がします
②出た目のうち1つを選び、その目の数だけ進むことができます
③たどりついたマス目にカギがあれば、
(A)カギを引き抜き、宝箱をチャレンジする
(B)そのままにしておき、もっと先に進む(ダイスを転がす)
のどちらかを選択します
④(A)宝箱チャレンジ(後述)のあと、次のプレイヤーに移ります。キャラクターはスタート位置に戻り、そこからのスタートです
(B)ダイスがころがせる限り、カギを抜かない限り、どこまでも進めます。進む数として選んだダイスもまた振れます。ダイスは「zzz」の目が出たら、今回はもう使えません(だんだん眠たくなります)。端によけておきます。3つとも「zzz」になったら、子どもたちは眠ってしまい、カギを取れないままプレイヤー交代となります。この場合、次のプレイヤーは、そのマス目からのスタートとなり、めちゃ有利にさせてしまうので要注意!
⑤決まった数だけ、宝石を手に入れたプレイヤーの勝利!
| プレイ人数 | 2人 | 3人 | 4人 |
| 宝石の数 | 15個 | 13個 | 11個 |

宝箱のギミックがすばらしい!もしも魔法のカギなら、カギを開ける動作をした瞬間に、宝箱の上の部分がパカッと開きます!
宝箱チャレンジ
| カギの色 | 手に入るクリスタルの数 | 魔法のカギの数/カギの数 |
| 金色のカギ | ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ | 1/1 |
| きいろのカギ | ◇ ◇ ◇ ◇ | 3/5 |
| みどりのカギ | ◇ ◇ ◇ | 3/5 |
| あおのカギ | ◇ ◇ | 3/5 |
| むらさきのカギ | ◇ ◇ | 3/5 |
カギについて①
・金色のカギを除く、4色のカギは、それぞれ5本のうち3本が魔法のカギです。魔法のカギを宝箱に使った後は、お城の塔のでっぱりの部分にかけておきましょう
・金色のカギは、特別なカギ[さいごのカギ]です。このカギは1本しかなく100%開きます。このカギだけは、元の位置に戻します。

たとえば、上の写真では、紫は2本当たりが出たことが分かります。すると、当たりはあと1本。「じゃあ、フィールドに紫のカギは1本しか残っていないから、あのカギは必ず当たりだ!」というふうに推理したり、確率を考えながら進めることができます
カギについて②
・宝箱を開ける力のなかったはずれカギには、別の特別なチカラがあります。魔法の池に投げ入れることで「眠気が吹き飛ぶ魔法」が発動します(ダイスが3つに復活する)
・すべて「zzz」になったとき(ダイスがまだ残っているときでもOK)に、そのカギを使うかどうかを宣言し、使うときには池に投げ入れます(使い捨て)
・複数のカギを1回の手番で使うこともOKです(カギをたくさんためて、一気に進む作戦もアリでしょう)
その他のルール
・真ん中の辺にある「赤いマス」にちょうどたどり着いたら、眠気が吹き飛びます。ダイスが復活します
・スタート位置でいきなり「zzz」「zzz」「zzz」となったときには、魔法が発動し、所定の位置にワープします!もちろん、ダイスは復活します
プレイ風景

今回は、アイスクリームちゃん、カメちゃん、アザラシくんの3名が遊ぶよ!スタートプレイヤーは、アイスクリームちゃん

アイスクリームちゃん、「紫のカギ」で開けましたが、宝箱開かず!「ハズレカギ」狙いだったのでしょうか?カギを抜いたときは、プレイヤーコマはスタート位置に戻ります

カメちゃん、2進んで、2回目で「zzz」「zzz」[zzz」バースト!眠っちゃいました!交代!次のプレイヤーはここからのスタートになります

アザラシくん、「緑のカギ」を取りましたがハズレ!

アイスクリームちゃん、「青のカギ」で宝石2個ゲット!

アザラシくん、緑の最後のマスまで行ったところでバーストしたところで、ハズレのカギを池に投げ込みました『ザメハ!』ダイス復活!

そして、見事、「金のカギ」までたどり着きました!「金のカギ」は当たりが約束されています。宝石5個ゲット!

カメちゃん、「緑のカギ」ハズレ

アイスクリームちゃん、紫ゾーンでバースト、交代!アザラシくん、ここからスタート!

そして、アザラシくん順調に進んで、「黄のカギ」で宝石4個ゲット!宝石9個になりました!

カメちゃん、バースト。すぐさま、ハズレのカギを復活の泉へ投入『ザメハ!』ダイスが戻ってくる魔法を使いました

カメちゃん、「黄のカギ」で宝石4個ゲット!

アイスクリームちゃん、ハズレのカギの魔法いいなぁと「紫のカギ」をトライ!確率4分の3でしたが、「ハズレのカギ」2本目をゲット!

アザラシくん、黄色ゾーンでバースト!これは次の人はラッキー!!

カメちゃん、ラッキーの波に乗り、「金のカギ」にたどり着き、宝石9個!

アイスクリームちゃん、「ここは勝負!」とバースト後、ハズレのカギを投入『ザメハ!』

ハズレのカギの2本目をさらに投入『ザメハッ!!』!2見事「金のカギ」までたどり着きました!宝石5個ゲット!

アザラシくん、「紫のカギ」で宝石2個ゲット!そうです。先に引かれた2本のカギは、2本ともハズレだったので、残っているカギ3本は確実に当たりなのです!

カメちゃん、スタートで「zzz」「zzz」「zzz」を出しました。テレポートの魔法発動『ルーラ!』真ん中の赤いマスまでワープ!

しかし、ダイス3個あったのに2マスしかまず、またもや「zzz」「zzz」「zzz」!

そして、次のアイスクリームちゃんも、5マス進んだところでバースト…

漁夫の利で、アザラシくんが「金のカギ」までたどり着いて宝石5個ゲット!

宝石が16個になった、アザラシくんの勝利!!王様からごほうびがもらえることでしょう!!
おもしろポイント
・「魔法のカギ」と「ニセのカギ」は見分けがつかない!宝箱が開いたかどうかの判定がダイスだったり、カードだったりしたら、たいして面白く感じないと思います。開けるアクション性と、レスポンスの早さが面白さを生んでいる!
・当たりが5個中3個、当たる確率60%と高く、はずれのカギも役に立つアイテムになるので、実質はずれがありません。ひりひり感は減りますが、はずれたショックを受けることも減るので、子どもと遊びやすい!
おすすめ度 70点/100点
| 盛りあがり: | 7 | ・カギを差し込んで回すとパカンと開くかもしれない宝箱。この瞬間がすべてです! |
| ドキドキ感: | 7 | ・当たりの方が多く、ハズレはハズレで効果的なアイテムなので、ソフトな感じです。逆にショックは受けにくいので、ボードゲーム慣れするにはもってこいかもしれません。ダイスが3つとも「zzz」になってしまったとき(バースト)がいちばんこたえます |
| インタラクション: | 6 | ・バーストしたら、次のプレイヤーがそこからスタートになるので、チャンス到来です ・カギを回すシーンはみんな注目しましょう! |
| またやろうねで終わる: | 7 | ・まとまりの良い優等生なゲームだと思います ・王様を助けるというストーリーなので、勝者には王様からの授け物があるともっとやりたくなるのではないでしょうか |
| 運と実力のバランス: | 8 | ・運要素は大きく、それがキッズゲームとしてのバランスを良くしています ・パッケージは子ども向けですが、おとなだけでやっても楽しめます ・選択肢は一振りごとにあるので確率を考え、勘をはたらかせましょう! |
| ルールのわかりやすさ: | ★☆☆☆☆ やさしい | ・当サイトの記載内容がすべてです。一発で分かると思います ・通常は毎回スタートマスから、バースト時はそこからスタート、ダイスの復活のカギ使用宣言はバーストしたあとでOKというルールを憶えておいてください |
| その他(マイナス点など): | ・国内では出回っておらず、購入チャンスが少ないです。個人輸入なら購入できますが、送料がバカ高いので、倍の支出が痛いです… |
ボードゲームでパオパオパ ~プレイセラピー的な遊び方~
小学生低学年くらいの子どもと楽しく遊ぶときには、少しルールを変えたり、ハンデを設定するといいですよ。大事なのは、①全プレイヤーが楽しむこと!そして、②子どもの気分が高揚すること、③終わったときに笑顔があることです。
かのボードゲームの巨匠、ヴォルフガング・クラマーさんは言います。ボードゲームとは、単に勝者を決めるためのツールではなく、一緒に遊ぶ人たちと「いかに濃密で楽しい時間を過ごせるか」をデザインするためのツールであると。
僕はボードゲーム遊びは、それ自体が協力ゲームという考えでやっています。全員が勝つか・全員が負けるかのもう一つのゲームです。その勝利条件は、最後に皆が「楽しかった」と思えていること。勝ち負け、一喜一憂は、そのためのエッセンス。このゲーム、なかなかかんたんではないのです。
僕は医療機関で子育てを支援する仕事をしていますが、”子どもとの遊び方が下手くそ” ”そもそも関わり方が分からない” ”その人自身に遊びがない”親御さんによく出会います。そのような方に、ボードゲームをおすすめしたとしても、うまく遊べないし、楽しめないのです。でも、コツさえつかめば誰でも楽しめます。誰でもこのゲームに勝利できるようになるためのセッティングを考えるのが、このコーナーの目的です。
「おとなはゲットできる宝石、マイナス1」
→2個なら1個、3個なら2個、4個なら3個、5個なら4個。試行の結果、このルールがいちばんバランスが良いように思いました。知力を使って、遠慮なく勝利を取りにいきましょう!
「復活の魔法は子どもしか使えない魔法」
→ハズレのカギを持っていても使わないというやり方もできますが、それだと意図的で嘘くさいので、制約にする
「『金のカギ』を狙うのは子どものみ」
→「金のカギ」はおとなは取れないという縛りを設ける
「『金のカギ』トラップ魔法発動」
→「金のカギ」におとなが触れるとカギは手に入るが、同時に「ザキ(即死)」か「マホトーン(以後、魔法は使用不可)」か「ラリホーマ(3回休み)」のいずれかの魔法が発動するという設定にして、別に用意したルーレットを回すとかでも良いかもしれません
コメント
▼ カギは各色(金色を除く)5本あり、そのうち3本が当たり(ハズレ2本)なのです。そして、1本、2本とカギの当たり外れが判明するたびに、残りのカギの当たり・外れの確率がより高くなっていきます。確率計算しようがしまいが変わらない、もしくは、少し考えることができるようになれば戦略を立てながらゲームプレイができる良作と言えます。
▼ しかし、ヌルイ。カギはジャストの数しかないのですが、オプションでハズレカギがあと3本ずつあったら良かったのになと思います。当たりを各2本にするとか1本にして、勝利点数もそれに応じて決めてたら勝利条件がシビアになり、各カギを袋に入れてシャッフルしてセッティングしたら、運要素が高まり、ギャンブル性が増したゲームになるなぁと。もう1つ買えばできるが、しかし…!
▼ 2024年のドイツキッズボードゲーム大賞に選ばれました。3個のダイスの目のうちどれを選ぶか、進むかカギを取るか、バーストしても復活できる仕様(これも選べる)などの考えどころ、そして運の要素、宝箱のアクション性、コンポーネントのかわいさがうまく備わっており、親子で楽しくプレイできるのではないでしょうか。
▼ 今のところ日本語版が出る気配も、どこかの日本のメーカーが輸入販売することもないようです。ただし、いろいろな言語バージョンが出ており、いろいろな国で販売されているということですから、そのうち日本語版も出るのではないでしょうか。2026年現在は、個人輸入で10,000円くらい出せば購入可能で、まれにフリマサイトで出品されているのを見かけます。
<番外編>

これだけでもゲームになる!!

